ไพ่ดัมมี่(Dummy)/รัมมี่(Rummy) เทคนิคการเล่นไพ่ดัมมี่ ไม่ให้โง่

ไพ่ดัมมี่(Dummy)/รัมมี่(Rummy) เทคนิคการเล่นไพ่ดัมมี่ ไม่ให้โง่

ไพ่ดัมมี่(Dummy)/รัมมี่(Rummy) เทคนิคการเล่นไพ่ดัมมี่ ไม่ให้โง่

ไพ่ดัมมี่(Dummy)/รัมมี่(Rummy) เทคนิคการเล่นไพ่ดัมมี่ ไม่ให้โง่

ไพ่ดัมมี่(Dummy)/รัมมี่(Rummy) เทคนิคการเล่นไพ่ดัมมี่ ไม่ให้โง่

Dummy (ดัมมี่) หรือ Rummy (รัมมี่) หรือที่หลายคนรู้จักในชื่อ ไพ่ดัมี่ เกมไพ่ออนไลน์ที่อาศัยการอ่านใจและการใช้ไหวพริบมากกว่าการใช้ดวงในการเล่นเหมือนเกมไพ่อื่นๆ ไพ่ดัมมี่ ใช้การวางแผนในการวางเดิมพัน ดูลาดราวไพ่บนมือและความน่าจะเป็นของไพ่ในมือผู้เล่นคนอื่น จึงจัดได้ว่า ไม่ใช่เกมที่จะใช้แค่ดวงในการเล่นเพียงอย่างเดียว เพราะสำหรับ ไพ่ดัมมี่ เป็นการเดิมพันด้วยไหวพริบ การคาดเดา ความน่าจะเป็น และ การเสี่ยงดวงในการทิ้งไพ่ลงไป เพราะถ้าหากเล่นโดยไม่ดูการวางไพ่ของผู้เล่นท่านอื่นหรือ เล่นโดยไม่คิดและวางแผนให้รอบครอบ อาจจะ ตีโง่ออกไปและเสียเงินรอบวงเลยก็ได้

การนับแต้มของ ไพ่ดัมมี่

ต้องบอกไว้ก่อนเลยว่า ไพ่ดัมมี่ เป็นเกมที่มีความซับซ้อนในทุกขั้นตอนในการเล่น แต่ก็มีความสนุกที่ได้ทำการวิเคราะห์ คาดเดาและ เอาชนะกันในแต่ละรอบแกม จึงทำให้ ไพ่ดัมมี่ เป็นเกมที่นักเดิมพันหลายๆคนที่เข้ามาลองเล่นแล้วติดใจกลับมาเล่นใหม่ การนับแต้มของ ไพ่ดัมมี่ จะทำการนับจากหน้าไปแทนค่าตามตัวเลขบนไป โดย ไม่มีการแทนค่าตัวอักษรเป็นตัวเลขเหมือนบาคาร่า โดยปกติครมีแต้มถึง 500–1,000 คะแนน ก็จะเป็น ผู้ชนะ เกมในรอบนั้น เช่น

  • ไพ่สเปโต ( 2 ดอกจิก , แหม่มโพธิ์ดำ) 50 คะแนน
  • ไพ่ 10 J Q K (ทุกดอก) ยกเว้นแหม่มโพธิ์ดำ 10 คะแนน
  • ไพ่ 2 ถึงไพ่ 9 (ทุกดอก) 5 คะแนน
  • ไพ่เอซ (ทุกดอก) 15 คะแนน
  • ใบหัว (ไพ่ใบบนสุดจากกองจั่ว) 50 คะแนน

ไพ่ดัมมี่(Dummy)/รัมมี่(Rummy) เทคนิคการเล่นไพ่ดัมมี่ ไม่ให้โง่

ศัพท์ที่ใช้ในการเล่นไพ่ดัมมี่

การกิน

เมื่อผู้เล่นคนใดเก็บไพ่จากกองกลางเป็นครั้งแรกและเปิดไพ่ชุดนั้นลงบนโต๊ะ ถือว่าผู้เล่นผู้นั้น “เกิด” แล้ว ผู้เล่นที่เกิดแล้วจะสามารถวางไพ่ที่จัดเข้าชุดแล้วในมือ หรือวางใบฝาก (อ่านเรื่อง “การฝาก” ด้านล่าง) ลงบนโต๊ะได้ทั้งในตานั้นและในตาถัด ๆ มา ไพ่ที่ถูกเปิดออกแล้วไม่ว่าจะเป็นชุดหรือใบฝาก จะไม่สามารถสลับสับเปลี่ยนชุดหรือเก็บกลับขึ้นมาในมือได้อีก

ผู้เล่นจะไม่สามารถเปิดไพ่ที่จัดเข้าชุดแล้วหรือใบฝากลงจากมือได้ จนกว่าจะผู้เล่นคนนั้นจะ “เกิด” แล้วเท่านั้น

การเกิดมีประโยชน์คือ ผู้เล่นจะไม่ถูก “ลบมืด” (อ่านเรื่อง “การลบมืด” ด้านล่าง) และชุดไพ่และใบฝากที่วางลงแล้วจะถือเป็นคะแนน และไม่ต้องถูกหักลบแต้มเมื่อจบเกม

การฝาก

การฝากคือการต่อไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบ (ใบฝาก) จากชุดที่วางออกบนโต๊ะแล้ว ไม่ว่าจะเป็นชุดของผู้เล่นคนอื่น หรือของตัวเองก็ตาม เช่น ถ้าผู้เล่น ก. วางไพ่ชุด 8♣ 9♣ 10♣ J♣ ลงบนโต๊ะ ผู้เล่น ค. จะมีสิทธิฝาก Q♣ (หรือ 6♣ 7♣ ด้วยก็ได้) โดยการวางไพ่เหล่านั้นลงเมื่อถึงตาของผู้เล่น ค. ซึ่งหากผู้เล่น ค. ฝากด้วยการวาง 7♣ ลง ผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็จะสามารถฝาก 6♣ ต่อได้เช่นกัน แต่หากเมื่อใดก็ตามที่เกิดไพ่ Q K A จะไม่สามารถฝากไพ่ 2 หรือ 3 ได้

อีกตัวอย่าง หากผู้เล่น ก. วางชุดตอง 9 9 9 ลงบนโต๊ะ ผู้เล่นใดที่มีเบอร์ 9 ใบที่เหลือก็สามารถฝากได้เช่นกันเมื่อถึงตาของตน

การฝากนั้นจะวางไพ่ลงได้ก็ต่อเมื่อเป็นตาของผู้เล่นที่มีใบฝากและหากผู้เล่นได้ “เกิด” แล้ว หรือจะถือใบฝากไว้ในมือจนกระทั่งจบเกมก็ได้

หากใบฝากที่จะวางสามารถฝากได้จากสองชุด จะต้องแจกแจงว่าจะฝากจากชุดใด เช่น ถ้ามีการเกิดไพ่ชุดเรียง 6♣ 7♣ 8♣ และชุดตอง 9♥ 9♦ 9♠ ผู้เล่นที่จะฝาก 9♣ จะต้องแจกแจงว่าจะฝากจากชุดใด (เพราะถ้าฝากชุดเรียง 6♣ 7♣ 8♣ ผู้เล่นคนอื่นจะมีสิทธิฝาก 10♣ ต่อได้)

วิธีจบเกมหรือการ “น็อก”

คือ เมื่อไรที่ผู้เล่นคนหนึ่งคนใดได้จั่วไพ่ หรือเก็บไพ่จากกองกลางแล้ว และจัดเข้าชุดหรือ “ฝาก” ได้ครบหมด และจะต้องเหลือไพ่ในมืออีกเพียงใบเดียว ถือว่าผู้เล่นผู้นั้น “น็อก” โดยผู้เล่นจะเปิดไพ่ในมือลงทั้งหมด และคว่ำไพ่ใบสุดท้ายนั้นลง

หากไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถน็อกได้เลย จนกระทั่งไพ่หมดจากกองจั่วแล้ว คือผู้เล่นจั่วไพ่ใบสุดท้าย และทิ้งไพ่ใบหนึ่งลงบนกองกลาง และผู้เล่นคนถัดมาไม่สามารถเก็บไพ่จากกองกลางเพื่อน็อกได้ จะถือว่าจบเกม

ผู้เล่นแต่ละคนนับแต้มจากชุดที่วางลงแล้ว และหักลบคะแนนจากไพ่ที่ถืออยู่ในมือ ในเกมถัดมา ผู้เล่นที่น็อกจะได้เป็นคนเริ่มเกม

การน็อกมืด

หากผู้เล่นคนใดสามารถ “น็อก” ได้โดยมิได้ “เกิด” เลย คือจั่วจากกองจั่วเท่านั้น หรือเก็บไพ่จากกองกลางแล้วก็ “น็อก” ทันทีโดยที่ไม่ได้ “เกิด” มาก่อน ถือว่าผู้เล่นคนนั้น “น็อกมืด” ซึ่งแต้มของผู้น็อกมืดในเกมนั้นจะได้เป็นสองเท่า

การน็อกสี

หากผู้เล่นสามารถน็อกโดยไพ่ทุกชุดและใบฝากเป็นดอกเดียวกันหมด จะได้คะแนนเป็น 2 เท่า เช่น ผู้เล่น ก. น็อกด้วย 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ และ 9♥ 10♥ J♥ Q♥ และใบน็อก ผู้เล่น ก. จะได้คะแนนเป็นสองเท่าในเกมนั้น

หากผู้เล่นน็อกมืดด้วย (น็อกมืดสี) จะได้คะแนนเป็น 4 เท่า

การลบมืด

การลบมืด (หรือบางที่เรียกว่า ตกตึก หรือ ย่าง) หมายถึง หากผู้เล่นคนใดยังไม่ได้ “เกิด” (ไม่ได้เก็บไพ่จากกองกลางเลย) แล้วผู้เล่นคนอื่น “น็อก” หรือไพ่หมดจากกองจั่วโดยที่ไม่มีผู้ใด “น็อก” ผู้เล่นคนนั้นจะถูกลบมืด คะแนนในเกมนั้นจะถูกติดลบเป็นสองเท่า คือแต้มที่ถืออยู่ในมือทั้งหมด รวมถึงการถูกหักคะแนนในกรณีต่าง ๆ ด้วย เช่น ทิ้งโง่ ทิ้งมี่ ทิ้งเต็ม ทิ้งปี้ หรือถูกฝากสเปโต (อ่านเรื่องกติกาเหล่านี้ข้างล่าง)

การทิ้งโง่

ผู้เล่น ก. ที่ทิ้งไพ่ลงไปที่กองกลาง แล้วผู้เล่น ข. เก็บไพ่ใบที่ผู้เล่น ก. ทิ้งลงไป ขึ้นมาน็อก เรียกว่า ผู้เล่น ก. “ทิ้งโง่” ทำให้ผู้เล่น ข. น็อกในเกม ผู้เล่น ก.ที่ทิ้งโง่ต้องถูกติดลบ 50 คะแนน และในเกมถัด ๆ มาให้วนย้อนกลับจนกว่าจะมีการทิ้งโง่อีกครั้ง

About the Author

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

You may also like these

PowerFul By Rufeo